STEAM教育是什麼?

STEAM教育是一種跨學科教學方法,透過科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)及數學(Mathematics)五大領域,取其首個英文字母的結合成為STEAM教育, 讓學生在實驗、設計、創作與解難過程中學習知識。這種學習方式強調「實踐」,以促進創新能力、邏輯思維、協作技巧與實際操作能力。

STEAM教學工具旨在什麼?

STEAM教學工具旨在協助學生更容易理解抽象的科學工程概念,並透過實際操作提升專題能力。STEAM的教學工具包括編程套件、機械人、感測器、 AI學習模組等,都能讓學生以更直觀的方式理解前沿科技與工程原理,同時培養創意與創造能力。

  • 將複雜內容具體化、簡單化
  • 提升教學互動性與參與度
  • 支援跨學科專題研習

STEAM的教學對象是誰?

STEAM教學工具適合不同年齡階段的學生,包括幼稚園、小學、中學及大專。各階段的課程目標及難度均可調整,讓學生在學習上有漸進式體驗。

  • 幼稚園:啟發探索、基礎邏輯、簡單操作
  • 小學:動手做、了解科學與編程基礎
  • 中學:工程設計、AI應用、科技創作
  • 大專:自動化、編程專題、創科實作

STEAM教育目前於哪些國家認受?

STEAM教學課程已被多個國家視為核心教育發展方向,包括中國、美國、英國、澳洲、日本、新加坡及韓國等。許多學術機構、 政府部門與NGO均推動STEAM教學課程,並將STEAM教學工具納入正規學制或校本課程。

國際校園與企業應用案例

STEAM教學廣泛認受於全球多間高等院校與 K12 學校(如北京清華大學、美國麻省理工大學、英國牛津大學、聯合世界書院等),STEAM教學工具亦被企業用於模擬生產線與職前訓練。STEAM教學工具方案可協助香港院校導入相同STEAM教學模式,亦能夠作為STEAM教育比賽的工具資源。

STEAM教學對未來的應用有什麼?

STEAM教學課程讓學生掌握未來工作必備技能,包括AI運算思維、編程、工程設計、創意構思及跨學科解難能力。這些技能將應用於科技、醫療、工程、設計、 創新產業及未來新科技領域。

適合授予STEAM教育的年齡

STEAM內容可按年齡分層推行。一般建議:

  • 3–6歲:基礎邏輯與啟發課程
  • 6–12歲:動手創作與STEAM教學工具的編程入門
  • 12–18歲:工程設計、AI應用與專題研習
  • 18歲以上:創科研發、專題實作、科技應用

STEAM教學課程建議需時多久?

一般 STEAM教學課程會以模組方式進行,可按學校安排靈活調整,包括:

  • 短期課程:4–8堂,適合入門與體驗STEAM教學工具
  • 學期計劃:12–20堂,內容更完整
  • 全年課程:40堂或以上,涵蓋編程、設計、AI與工程專題
  • 活動/比賽課程:以STEAM教學工具快速訓練學生

為何香港院校及家長開始著重STEAM教學?

因應科技發展與政府政策推動,香港中小學陸續增設STEAM教學課程。愈來愈多家長希望透過興趣班或學校讓子女掌握AI、創科與科技運算能力, 為未來升學、以至21下世紀(2050-2100年)的創科環境與職涯做好準備。同時STEAM教學能提升學生的自信、團隊合作與創造力,成為香港本地教育課程的重要方向。

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